Он является лидером в области дизайн-мышления и креативных подходов. Это переработанное и дополненное издание известного руководства «100 главных принципов дизайна». Авторы рассказывают о том, как дизайн влияет на человека и облегчает его жизнь, как формирует его поведение и восприятие. Как исторически сложилось, что дизайн продуктов и технологий стал ориентирован на взаимодействие с пользователем, на его удобство, и продолжает prompt инженер переделываться под человека. В книга нет ничего лишнего, почти каждое предложение содержит практические советы по дизайну. Она небольшого объема (около 200 страниц), но очень информативная и быстро читается.
«Не заставляйте меня думать!» — Стив Круг
В разделе «Курсы по дизайну» вы можете найти самые топовые предложения от проверенных-онлайн школ. Тестирование необходимо для идентификации и устранения недочетов и ошибок по пользовательскому интерфейсу, которые могли быть упущены на предыдущих этапах. книги по ux ui дизайну Для этого этапа проводится несколько типов анализа, включая экспертную оценку и оперативную проверку концепций с целевой аудиторией. Важно выяснить, насколько спроектированный интерфейс соответствует ожиданиям пользователей и помогает ли он выполнять задачи быстро и эффективно. Задача UI-дизайна – сделать интерфейс не только красивым и современным, но и удобным.
Сьюзан Уэйншенк «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»
Как часто вы видели сайт или приложение и думали, что встречали что-то https://deveducation.com/ подобное? Сжатые сроки или постоянные правки вынуждают дизайнера делать типовой и однообразный дизайн, который даже не остается в памяти. Нужно лишь сделать так, чтобы оформление продукта вызывало у людей эмоции. В книге вы найдете рекомендации и примеры, как завоевать сердца клиентов с помощью дизайна. Проблема современного веб-дизайна в том, что дизайнеры берут готовые шаблоны и создают однообразные продукты — от интернет-сайтов до информационных порталов.
The Best Interface Is No Interface: The simple path to brilliant technology
Для улучшения восприятия материала приводятся многочисленные примеры рабочих интерфейсов, учебников и ресурсов СМИ. В русскоязычном сегменте книги по UX дизайну, написанные живым языком и лишенные академичности, не частое явление. Он приводит основные принципы хорошего интерфейса, рассказывает про законы взаимодействия элементов. Каждый тезис подкрепляется большим количеством актуальных примеров.
UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Эта книга не только для тех, кто работает с иллюстрациями и хочет стать гуру популярного пакета Adobe. Она подойдет всем, кто хочет развивать свои творческие навыки и применять их в дизайне. Александра Королькова, известная российская исследовательница и создательница шрифтов, объясняет основы и главные правила современной типографики.
Интересно, что можно принести в музей свою собственную Nintendo 3DS с Guide Louvre на борту, а на сэкономленные деньги купить 1/3 от багета в местном кафе. Консоль распознает геолокацию, а Guide Louvre позволяет прослушать аудио-контент для многих работ и посмотреть на них детальнее через экраны 3DS. Host Passport предлагает хозяевам способ представить себя и сформировать у гостей ожидания, а гостям позволяет быстро узнать, с кем они могут делить пространство. Пользователи из тестовой группы уже написали гневные комментарии на Reddit, ведьтеперь счетчик воспринимается как «наказание» за ошибки, а не просто как ограничение, связанное с мотивацией и вниманием. Определив эти проблемы, мы решили внедрить Jira с подробными шаблонами задач, удобной их иерархией и понятными статусами.
- С помощью этого издания вы сможете создавать современные и функциональные веб-сайты, понимая основы веб-разработки.
- Это увлекательный исторический рассказ о том, как формировались правила в мире дизайна и как они изменили общество.
- Автор книги на примерах объясняет, как писать хорошие тексты для интерфейса.
- В 2009 году Саймон Синек провел одну из самых популярных лекций на TED под названием “Как великие лидеры вдохновляют на действия”.
- Это процесс создания цифровых продуктов, которые ориентированы на человека.
UX/UI дизайнеры создают удобные интерфейсы, которые помогают пользователям эффективно и с удовольствием использовать различные сервисы. ИИ будет использоваться для персонализации пользовательского опыта еще больше, чем сегодня. Для этого будут использоваться данные об интересах, демографии и поведении пользователей, чтобы адаптировать контент и функции для каждого конкретного пользователя.
Книга подойдет для новичков — она написана доступным языком, в ней легко разобраться. На этот раз Стив Круг исследует психологию и мотивацию пользователя, а также учит, как правильно выстраивать и проверять гипотезы на различных примерах. Издание относительно свежее — 2017 года, некоторые подходы к проектированию интерфейсов устарели, однако, оно ценно тем, что раскрывает мотивацию юзера, когда он пользуется тем или иным приложением. При этом информация раскрывается на доступных и понятных примерах из практики автора. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Уилсон — социальный психолог, профессор психологии Университета Вирджинии, член Американской академии искусств и наук.
Это руководство подойдет как для дизайнеров, так и для предпринимателей, стремящихся к инновациям. Они делятся примерами из практики, где хорошие дизайнерские решения привели к значительным улучшениям. Это издание подойдет тем, кто хочет создавать проекты, которые действительно работают. Эта книга – самый простой и интересный способ изучить JavaScript и jQuery. Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. «Дизайн для реального мира» поможет расширить кругозор, понять философию дизайна, миссию дизайнера, его ответственность в решении глобальных проблем мира.
Успех проектов заключается в понимании своего клиента, умении доносить ценность дизайна и качественной презентации своей работы. Лаконичная и практичная книга о том, как создать интуитивные интерфейсы, не нагружая пользователя лишними мыслями. Книга об основах проектирования пользовательских интерфейсов, основанная на опыте работы автора в Apple. Издание предлагает идеи и методы, актуальные для современных дизайнеров-практиков и разработчиков интерфейса.
В ВУЗах программа распределена на 4 года обучения, что является минусом, т.к. Индустрия дизайна постоянно меняется и дополняется, и после выпуска ваши знания могут быть уже устаревшими. Особое внимание уделяется построению пользовательских сценариев и переходов между экранами, чтобы пользователь легко и логично мог достигать своих целей.
В современном мире цифровых технологий и стремительного развития интернет-ресурсов профессия UX/UI-дизайнера приобретает все большую актуальность. UX/UI-дизайн – это область, занимающаяся созданием удобного, интуитивно понятного и эстетически привлекательного интерфейса для пользователя. UX-дизайн (User Experience Design) и UI-дизайн (User Interface Design) играют ключевые роли в создании продуктов, которые не только функциональны, но и приятны в использовании.
Автор объясняет, как правильно организовать рабочий процесс, взаимодействовать с клиентами и отстаивать свои решения. Она будет полезна тем, кто хочет построить успешную карьеру в дизайне. Книга блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Книга повествует об эмоциях и чувствах, которые человек испытывает при взаимодействии с интерфейсом.
В их книге можно найти почти всё о работе проектировщика интерфейса. Описаны навыки, которыми должен обладать специалист, основные методики и процедуры, которые связаны с проектированием опыта взаимодействия. Унгер и Чендлер показывают, как UX-проектирование встраивается в общий процесс разработки веб-продукта.
По мере изучения книги ты обнаружишь, что хочешь читать ее все больше и больше. Книга проста для чтения и понятна даже для тех, у кого нет большого опыта в веб-дизайне. В итоге мы тратили месяцы на разработку этих «крайне важных» функций и упускали возможность собрать обратную связь от пользователей на ранних стадиях, чтобы понять реальную ценность продукта. Наше стремление к уникальности в нескольких областях увело проект от его первоначальной цели.